Comparto a continuación algunos de los proyectos gamificados en cuyo diseño he participado (se encuentran enlazados):
Ignorantio: para el trabajo de las competencias clave en primaria (Plan PROA).
Clave 2075: para el fomento de la lectura en la biblioteca de Archidona (Málaga). Adaptable tanto para primaria (4º-6º) como para secundaria (1º y 2º de ESO).
Guerra de Hackers: gamificación en un curso online abierto y masivo (MOOC) sobre Hacking Ético. Ámbito universitario y adulto.