Guía de ludificación de contenidos educativos en Entornos Virtuales de Aprendizaje
Como proyecto de fin de Máster en eLearning: Tecnologías y Métodos de formación en red co-diseñé esta guía de ludificación de contenidos educativos en Entornos Virtuales de Aprendizaje.
Para su diseño se desarrolló un método con cuatro fases consecutivas:
- Fase A: Identificación de los factores motivacionales más significativos en el aprendizaje mediante:
- a Revisión de literatura científica pertinente y,
- b Análisis cualitativo de los resultados de una investigación cuyos datos se han obtenido a través de un cuestionario mixto completado por una muestra específica de expertos e-Learning.
- Fase B: Estudio comparativo de los elementos motivacionales identificados en la fase previa.
- Fase C: Diseño de la guía de ludificación descrita.
- Fase D: Descripción y diseño del procedimiento de verificación empírica de la guía creada.